header beckground

дополнительные деньги в играх

Дополнительные деньги в играх

дополнительные деньги в играх

В этой простой статье мы рассмотрим некоторые проблемы, с которыми сталкиваются геймдизайнеры, балансируя игровую экономику, какие решения они принимают, а также почему эти решения работают или, наоборот, не работают. В каждой игре есть такие сущности, как предметы, с которыми игрок способен взаимодействовать. В большинстве игр есть инвентарь, в который игрок эти самые предметы может помещать, чтобы иметь найти деньги на все игры при себе и реализовывать при необходимости.

Системы предметов и инвентарей зачастую играют большую роль в играх: вокруг них строится прогресс игрока.

Дополнительные деньги в играх не берутся из воздуха по крайней мере, далеко не во всех дополнительные деньги в играх. Есть четыре способа получения игроком предметов.

дополнительные деньги в играх

Я специально не включил в этот список покупку предметов за реальные деньги, по очевидным причинам. Эти способы приобретения формируют цикл, который и составляет экономику игры.

Бонусный сурвайлик

Игрок получает предметы и реализует их, прогрессируя по игре. Таким образом экономика становится крайне важной частью игры, от которой зависит её ядро: если экономика не будет работать, не будет работать и сама игра.

Или, по крайней мере, она не будет работать так, как было первоначально задумано. Начнём с денег — краеугольного камня экономики как науки. Замечательное свойство денег в реальной жизни заключается в том, что они способны стабильно подвергаться накоплению. Однако для геймдизайнера этот очевидно положительный аспект дополнительные деньги в играх совершенным ужасом.

В способности накопления и заключается проблема, и не только денег. Все мы наблюдали такую картину во многих ролевых играх, когда под конец игры у персонажа игрока настолько много денежных средств и ресурсов, что их менеджмент теряет смысл. Игрок волен купить что угодно, поэтому это превращается из увлекательной мета-игры по распределению средств в рутину, в ходе которой игрок банально тратит время на путешествие от торговца к торговцу, закупая всё необходимое.

Да, в некоторых играх разработчики специально делают акцент на том, что в начале путешествия у игрока крайне мало денег и ресурсов, а под конец — избыток. Например, в классической RPG Underrail именно такая ситуация: игрок довольно быстро становится очень игра человек паук на андроид много денег, но во второй половине игры открывается, что стандартные предметы не помогут ему в сложных схватках.

Дополнительные деньги в играх игроку нужно заниматься поиском уникальных вещей и их дополнительные деньги в играх, в ходе чего деньги играют меньшую роль.

Ваше сообщение отправлено, спасибо за участие в проекте.

Дополнительные деньги в играх в большинстве игр такая ситуация — это следствие того, что геймдизайнеры потеряли контроль за балансом экономики. Задача: сделать так, чтобы возможность накапливать деньги не навредила игровому процессу. Чтобы торговля оставалась интересной на протяжении всей игры. Случайная генерация — это почти всегда палка о двух концах.

дополнительные деньги в играх

С одной стороны, она способна подарить игроку уникальный опыт, с другой — в разы усложнить работу специалистам, которые будут заниматься балансом игры. В чем суть случайной генерации ресурсов?

Какие игры MMORPG выбрать для заработка реальных денег

А в том, что предметы, которые получает игрок по ходу своего как заработать в интернете как заработать деньги в играх, будут разными в каждом прохождении. В одной ситуации он найдёт стакан, а в другой — легендарный лук гнева молнии силы высокого качества.

Оба в одном и том же сундуке. В линейных играх это — не проблема. Можно заставить вещи генерироваться в контейнерах случайным образом, но установить лимит для каждого отдельного уровня. Но что делать в больших играх с открытым миром, где эти контейнеры игрок открывает на регулярной основе, а разработчики не могут знать, куда и когда задумает отправиться игрок? Всё дело в том, что играющий легко может отыскать крайне дорогой предмет, который повлияет на его дополнительные деньги в играх, а через пять минут найти другой дорогой предмет, который сделает его ещё богаче.

А может не найти ни первого, ни второго, дополнительные деньги в играх не видеть таких предметов длительное время. Это очень сильно усложняет работу с балансом, потому что очень трудно или практически невозможно предсказать, когда игроку повезёт найти дорогой предмет, а когда — нет, и в каких количествах.

Задача: сделать случайную генерацию таким образом, чтобы она не имела сильного влияния на экономику.

Старые вещи

Стоит также отметить, что случай, как в него не вмешивайся — это всё равно случай. Никто не может говорить о точных прогнозах, когда дело касается рандома. Даже если вы, будучи разработчиком игры, создали систему шансов, которая одновременно и даёт каждому игроку разный опыт, и имеет удовлетворительный баланс, в вашей игре все равно найдётся тот, кому не повезло.

Поэтому большая часть разработчиков предпочитает комбинировать ручное наполнение мира предметами со случайной дополнительные деньги в играх

2019-09-19

view1011

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS